本篇目录:
- 1、如何利用CAsyncSocket类实现UDP通信
- 2、图文并茂,讲解TCP和UDP协议的原理以及区别
- 3、udp是什么意思?有什么特点?
- 4、TCP和UDP的区别(三次握手四次挥手全过程图解)
- 5、如何实现TCP和UDP传输
- 6、udp通讯过程客户端可不可以不bind?如果不bind则服务端如何向其发送信息...
如何利用CAsyncSocket类实现UDP通信
1、要进行 Socket 通信,我们需要使用 socket 模块,首先需要创建一个 Socket 对象。下面是两种创建方式:如果我们需要向别的主机发送数据,我们需要改主机的 IP 地址和相应的端口号。
2、(struct sockaddr *)&their_addr 怎么写? 直接写地址19160.5可以吗?len写0还是NULL 首先是编程工具的选择。
3、实现方法 微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。CAsyncSocket类逐个封装了WinSock API,为高级网络程序员 提供了更加有力而灵活的方法。
4、UDP协议不需要显式的连接,需要在两个Winsock控件中间发送数据,关键需要完成以下的三步:将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称。将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性。调用Bind方法,指定使用的LocalPort。
5、TCP-传输控制协议,是基于端到端的,能够进行可靠传输;udp协议-用户数据报文协议,不能保证可靠传输。面向连接的TCP “面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接。
图文并茂,讲解TCP和UDP协议的原理以及区别
TCP要求系统资源较多,UDP较少。UDP程序结构较简单。流模式(TCP)与数据报模式(UDP)。TCP保证数据正确性,UDP可能丢包。TCP保证数据顺序,UDP不保证。
tcp和udp两者的概念区别如下:TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。TCP提供可靠的服务。
TCP是重量级的协议,UDP协议则是轻量级的协议。一个TCP数据报的报头大小最少是20个字节,UDP数据报的报头固定是8个字节。
TCP和UDP都属于socket通信协议,前者是以100个数据流的方式进行通信,后者是以数据包的方式进行通信。TCP是有向连接协议,UDP是无向连接协议。当tcpclient和服务器建立连接时,它们需要三个握手协议。
本文主要分析运输层的两种协议TCP和UDP,重点在于TCP如何实现可靠传输,并且进行流量控制,以及TCP的三次握手和四次挥手的详细过程。最后对TCP和TDP的两种协议进行了比较。
udp是什么意思?有什么特点?
UDP有不断提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序,也就是说,当报文发送之后无法得知是否安全到达,是一种提供面向事务简单不可靠信息传送服务。
UDP是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。
udp是用户数据包协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
udp的特征有以下这些:UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。
udp协议的特点:UDP是无连接的,即通信时不需要创建连接(发送数据结束时也没有连接可以释放)所以减小了开销和发送数据前的时延。UDP采用最大努力交付,不保证可靠交付,因此主机不需要维护复杂的连接状态。
TCP和UDP的区别(三次握手四次挥手全过程图解)
1、TCP是一种面向连接,可靠稳定的传输协议,建立连接需要经历三次握手,握手成功才可通信,但是速度比较慢,效率比较低,容易被DOS,DDOS攻击。
2、但是对于网络传输过程中产生的丢包,udp并不能保证,所以udp在传输稳定性上要弱于tcp。所以, tcp和udp的主要区别: tcp传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景,需要准确无误的传输给对方。
3、tcp 提供可靠的服务(数据传输),udp 无法保证;tcp 面向字节流,udp 面向报文;tcp 数据传输慢,udp 数据传输快;tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么? 我们假设A和B是通信的双方。
4、由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础。
5、TCP与UDP的区别:基于连接与无连接;对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);UDP程序结构较简单;流模式与数据报模式 ;TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
如何实现TCP和UDP传输
1、如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
2、TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
3、传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了。实现的方式可以参照tcp可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现转移到了应用层。实现确认机制、重传机制、窗口确认机制。
4、tcp是可靠的传输,有发送包有回包。udp是只管发送,不用等待回包。所以tcp传输文件等,udp多用在视频聊天等类似应用上,丢失一些数据包也可以,减轻传输的压力。
5、面向连接的协议比面向无连接的协议在可靠性上有着显著的优势,但建立连接前必须等待接收方响应,传输信息过程中必须确认信息是否传到,断开连接时需要发出响应信号等,无形中加大了面向连接协议的资源开销。
6、tcp和udp如何使用端口号将同一个通道上的多个通信分离如下。ip协议是由tcp、udp、arp、icmp等一系列子协议组成的。主要用来做传输数据使用的是tcp和udp协议。在tcp和udp协议中,都有端口号的概念存在。
udp通讯过程客户端可不可以不bind?如果不bind则服务端如何向其发送信息...
1、UDP编程中作为客户端发送数据时,是不需要指定自己的IP和端口的,因此无需使用bind绑定,直接在sendto指定服务器的IP和端口就可以了。
2、如果应用程序要使用 TCP 协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。
3、由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
4、UDP客户机程序与服务器程序非常类似。因为客户机不需要在指定的UDP端口等待流入的数据,因此,不使用Bind()方法,而是使用在数据发送时系统随机指定的一个UDP端口,而且使用同一个端口接收返回的消息。
5、通常来讲,客户端是不需要绑定端口号的,而服务器端是需要绑定监听的端口号。
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