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3DMax如何用多边形建模制作单人沙发?3DMax用多边形建模制作单人沙发的...
首先打开场景文件,然后调整场景内模型的位置。将效果图载入到PS中进行一个解析。在效果器中添加一个【曲线】效果。在【标准基本体】中新建一个【长方体】,调整他的大小。将调整好的模型进行一个复制。
打开3dmax,创建一个切角长方体。按住shift向上拖动复制一个。选择修改,宽度改为原来的1/3,适当调整高度。分别向左,向右复制一份。选择三个小长方体,与大长方体对齐。选择大长方体,按shift向后移动复制一份。
DMax用网格建模制作单人沙发的教程 网格建模是3dmax软件中一直存在的一个建模方式。相对于多边形建模来说,网格建模的工具稍微少一些。而且操作起来不如多边形建模方便。但是有一些模式比较适合使用网格建模。
步骤3dmax如何制作沙发模型?打开3dmax软件,在顶视图创建切角长方体做沙发模型的坐垫,设置长度2200mm,宽度900mm,高度220mm,切角量15mm。
设置圆角分段以后,我们可以看见它的边缘产生一个很好的过渡效果,圆角分段用来控制这个过渡效果中间的段值,段值越大,过渡效果越平滑。当我们想让它成为直角时,只需要将它的圆角设置为0就可以了。
如何用3dmax制作立体沙发?沙发的制作教程
1、打开3dmax,创建一个切角长方体。按住shift向上拖动复制一个。选择修改,宽度改为原来的1/3,适当调整高度。分别向左,向右复制一份。选择三个小长方体,与大长方体对齐。选择大长方体,按shift向后移动复制一份。
2、步骤3dmax如何制作沙发模型?打开3dmax软件,在顶视图创建切角长方体做沙发模型的坐垫,设置长度2200mm,宽度900mm,高度220mm,切角量15mm。
3、接下来我们需要制作出沙发的靠背。同样的方法,再次创建出两个切角长方体,放置到后面,然后单击修改,设置它的长度为300mm,宽度为250mm,高度为60mm,圆角为10mm,圆角分段为5。
4、DMax用多边形建模制作单人沙发的方法 首先打开3dmax,创建一个这样的长方体并且将它转换为多边形。转换以后,调节一下点的位置,并为边缘添加一个切角。产生如图效果。
怎么用C4D软件制作沙发模型?C4D制作沙发模型的方法
C4D建模沙发模型步骤:先从沙发的最大外形,扶手的轮廓开始。建立一圆盘,其分段参数 将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面轮廓。
打开材质编辑器,在材质任意一通道,比如颜色通道,找到纹理,点击纹理框空白处,加载一张你下载好的皮革、或者胶皮.jpg文件。或者直接将.jpg图片拉入到纹理框里也行。
另一种选择模型部分的方法是通过phongbreak选择工具。这会检测模型的phong阴影中的中断以定义可选区域。专业提示:一定要使用标签覆盖并使用较低的phong角度来缩小选择范围。
用C4D建模渲染卡通家具的操作方法:打开软件C4D,新建一个【圆柱模型】,点击【C】键转化为可编辑,选择所有的点右键选择优化。选择底面右键选择【分裂】,选择底面重复挤压多次,选择【内部挤压】出一个一个凹槽。
C4D自带模型制作教程:打开【C4D】,新建【球体】,半径为【110】,类型为【半球体】。转为可编辑对象,全选面,右键选择【挤压】,勾选【创建封顶】,挤压出厚度。新建【克隆】,球体作为它的子级。
在C4D中基本就两种构图方法,一个是立体图,一个就是线性图,今天我们就来看看c4d立体图的创建方法。
到此,以上就是小编对于沙发模型过程图的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。