本篇目录:
- 1、revit怎么导出漫游动画
- 2、Revit的应用功能详细介绍
- 3、施工模拟动画用什么软件做
- 4、BIM动画都有哪些?BIM动画要怎么做比较快?
- 5、用revit建好的模,如何进行工程量计算?
- 6、模型从revit导进3dmax里,想做建筑动画。高手请进,高分!
revit怎么导出漫游动画
1、将制作好的漫游视频从revit中导出。点击顶部菜单栏中的文件选项卡,选择导出中的图像及动画,选择漫游弹出对话框。最后根据输出长度及格式将视频压缩导出即可。【注意】在导出漫游视频时,需提前将漫游视频打开才可导出。
2、首先,我们开启Revit,并且开启我们需要导出3D模型的Revit文件,这样Revit就会显示出我们的文件图纸,一般会显示某一层的平面图。
3、根据您的具体需求设置其他渲染设置选项,设置完毕后点击渲染按钮。等待渲染进度完成,即可得到如图所示的渲染效果图。在渲染设置界面,选择导出按钮,命名保存即可。
Revit的应用功能详细介绍
1、Revit主要有以下这三种功能:Architecture AutodeskRevit软件可以按照建筑师和设计师的思维方式进行设计,因此,可以提供更高质量、更准确的建筑设计。
2、Revit是Autodesk公司一套系列软件的名称,Revit系列软件是为建筑信息模型(BIM)构建的,可帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑。Revit是我国建筑业BIM体系中使用最广泛的软件之一。
3、Revit软件的用户界面功能介绍 0基本界面 0视图控制栏 下面简要介绍视图控制栏中几个较为重要的按钮,分别是视觉样式、日光路径、锁定三维视图、临时隐藏隔离图元等。
施工模拟动画用什么软件做
与Revit具有联动功能;可以制作施工模拟动画;对电脑配置要求不高。Lumion-漫游动画制作软件 作用:强大的3D可视化功能;制作建筑、景观、规划的效果图;动画场景设计制作。
动画软件有很多,MAYA、3dmax、lumion、bimfilm等等首先软件定位上有区别,前两个效果最好,功能强大,后面的软件改进了上手和操作难度,降低了效果。难易程度上越往后越简单。
Revit是BIM的核心建模软件,但它最具价值的地方却是机电的管线碰撞还有可视化,比如模型创建完成后导入Lumion做动画和效果图,导入到Navisworks中做施工模拟动画等。
今天该大家推荐一款强大的施工动画软件——BIMFILMBIMFILM软件操作界面简洁,操作手法易于上手,是第一个专门服务于施工动画制作的软件。
比较方便的是Navisworks,兼容格式多,常用三维绘图软件格式基本上都能读取,制作三维施工流程动画非常方便,可以自己在软件里编辑施工进度进行模型关联,也可以导入Microsoftproject、primaveraP6等项目管理软件直接关联模型。
BIM动画都有哪些?BIM动画要怎么做比较快?
今天该大家推荐一款强大的施工动画软件——BIMFILMBIMFILM软件操作界面简洁,操作手法易于上手,是第一个专门服务于施工动画制作的软件。
BIM施工动画是数据和建筑的结合体,需要多种软件去完成,使用合适的软件才能制作出高质量作品。一般常用软件主要有3Dmax、AutoCAD、Phtoshop、AE、Premiere、lumion等。
目前传统做施工动画软件最常用的主要有3Dmax \Maya\ Fuzor\lumion\Twinmotion等,3Dmax \maya是专业的三维动画渲染和制作软件,在行业里也是鼎鼎大名了,不过因为学习周期长、界面比较复杂,很多人一直对它望而却步。
缩放、旋转、移动。Navisworks是它的黄金拍档,可以制作碰撞检测、进度模拟、模型动画、模型轻量化、模型整合等,包括做动画的三大命令,缩放、旋转、移动,基本满足了施工动画的大部分需求。
BIM-FILM虚拟动画系统的推出很大程度上实现了通过3D动画形式表达施工过程节点细部流程的难点,用直观准确的动画过程让施工作业人员理解工艺、实施工艺,且可随行携带,即时观看。
管理是指使用BIM软件管理建筑项目的过程,包括时间、成本和资源管理。选择适合自己的BIM软件 在学习BIM软件之前,我们需要选择适合自己的BIM软件。BIM软件有很多种,如Revit、AutoCAD、ArchiCAD等。
用revit建好的模,如何进行工程量计算?
采用revit算量插百件进行计算工程量:首先用度revit进行建模,然后用revit算量插件:斯维尔、鲁班、品茗等算量插件,进行计算工程量。
第三步:建立明细表并筛选组件 Revit 中启动明细表功能,并根据拟计算的工项进行筛选,归类包含该工项的组件。同样的,并非所有字段皆可被设定为筛选条件,在某项目字段无法被筛选的情况下,可能造成该项目无法计算。
现在市面上主要有3种办法吧,①使用revit 自身的明细表进行算量,当然得到的量是净量,与实际国内的计算规则不一样②分别是广联达和鲁班,它们都有基于自己平台的算量软件,你建模完成之后就通过它们的插件导进去。
revit建模后,可以有多种方法进行算量。使用revit 自身的明细表进行算量,当然得到的量是净量,与实际国内的计算规则不一样。可以导入广联达进行算量。可以导入itwo进行算量。后两种可以按照国内计算规则进行算量。
Revit基于模型计算土方工程量的方法 把三维CAD模型导入Revit软件,会在三维视图中生成一个模型,即“原始地貌模型”。如何在“原始地貌模型”的基础上得到土石方的挖填方量,下面有两种方法。
模型从revit导进3dmax里,想做建筑动画。高手请进,高分!
首先,Revit 2010导出的fbx文件,需要3ds max 2010及以上的版本读取才行。其次,Revit材质都是Mental Ray材质,在3ds max中需要把渲染器换成Mental Ray,才能正确渲染。
做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。
STEP格式可以导入高版本的3DMAX中,但是会自动转换位多边形网格模型。
Autodesk3Dmax从2014的版本开始,可以直接链接Revit的模型到3Dmax里。Revit模型被链接到3Dmax后,模型的原点与Revit是一致的。模型的单位会根据3Dmax的设定发生变化。Revit是Autodesk公司一套系列软件的名称。
可以将建完的模型导入别的软件做动画。做建筑动画还是首先3dmax,你可以把它导出一个3dmax能识别的格式在3dmax里做动画是最好的。
可以使用3Dmax的材质和模型。Revit里的材质可以自己新建的,只要把参数和贴图加上就可以。Revit的模型可以导到3DMAX里,3DMAX用mentle ray渲染的时候可以直接调用Revit的材质,但反过来就不行了。
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