本篇目录:
- 1、急求!!!有关小球弹跳的物理原理
- 2、简述利用3DMAX制作小球弹跳的步骤,最好详细一点,专业一点,谢谢
- 3、小球在弹跳的过程中机械能减小
- 4、FLASH上下弹跳小球的制作
- 5、能弹跳的弹力球实验我的解释是什么?
急求!!!有关小球弹跳的物理原理
足球在落地的瞬间要发生形变,因为足球的材质是有弹性恢复系数的,我们称这种形变为弹性形变,会产生一个向上的力,所以就弹起来了!2。消耗的是阻力做的功和地面接触摩擦的能量等等等等很多。
根据同号电荷相斥、异号电荷相吸的原理,金属小球受下极板的排斥和上极板的吸引,跃向上极板。一旦金属小球与上极板接触后,金属小球所带的电荷被中和反而带上了与上极板相同的电荷,于是又被排斥返回下极板。
那个,首先物理学上讲的 当弹力球砸下的时候,它受动力和重力使弹力球发生形变 此时它把能量全作用在压它。
重力跳跃的科学原理是弹性碰撞。在真空中,一颗小球从一定高度自由下落,与地面发生弹性碰撞,使小球反弹回原来的高度。如果小球在碰撞过程中受到的能量损失很小,那么它就会接近原来的高度。
简述利用3DMAX制作小球弹跳的步骤,最好详细一点,专业一点,谢谢
第一步:在创建面板选球体,直径大小随意,如50。第二步:点击主窗口下方的“动画记录”按钮,然后选成移动状态,将当前帧调到25。第三步:将球体往Y方面移动(也即是往上移,随意位置)。
④进入 / / “球体”按钮,在顶视图中创建一个半径为5的球体。⑤下面制作一个重力系统,用来给小球施加最初的动力。
要搞平面设计,photoshop、Coreldraw、Illustrator这三个软件都是应该熟练掌握的。这3个软件可以自学,下载教程,自己做实例来熟练掌握。
。选择椭圆工具按住Shift画一个正圆。点击选择工具,点一下圆的内部,选择上以后填充一个中心渐变的颜色。移动一下圆。你会发现原处还有线,删线掉不要。2。在40贞的地方插入关键帧。
小球在弹跳的过程中机械能减小
【分析】 从弹性小球弹跳的高度越来越低的现象可知,弹性小球在弹跳的过程中机械能变小,转化为内能。
能量守恒。在运动过程中,小球与空气摩擦会产生热能。在与地面接触到反弹的过程中,会有机械能转化为热能。所以小球的机械能就会相应减少,即弹起来的高度越来越低。
小球下落触碰到弹簧之前的机械能是守恒的,当他触碰到弹簧后,小球会使弹簧发生形变,于是小球的动能转化为弹簧的弹力势能,所以这时小球的机械能减小,而弹簧的机械能增大,两者的总和不变。
一次碰撞前后瞬间,大致有这样一个关系:E下落=E弹起+E碰损耗。然后竖直上抛及下一次下落过程中又有:E弹起=E下落2+E空气阻力。这样,第二次碰撞前比第一次碰撞前要减少E碰损耗+E空气阻力。E空气阻力转化为空气的内能。
机械能变小了,因为球的机械能逐渐转化为弹簧的弹性势能 小秋的动能是先变大后边小。
FLASH上下弹跳小球的制作
1、启动Flash cs4软件,新建一个Flash文件 选择工具箱中的“椭圆工具”,设置笔触颜色为空白,填充颜色为红-黄放射状渐变。然后,按住shift键在工作区绘制一个正圆形。并使用“填充工具”改变填充色变化位置。
2、打开flash0后,我们在“创建新项目”处点击“Flash文档”,成功创建了一个Flash文档。选择左侧工具中的椭圆工具,在颜色处将笔触颜色调为无,将填充色调为中间白周围黑的立体灰色。
3、插入——新建组件——组件属性(类型选择图形),然后绘制小球。回到场景一,单击时间线的第一帧,打开图库将小球拖到舞台左边,然后在时间线的第十帧上插入关键帧,用箭头工具移动小球到另一个位置,依次这样做。
4、将flash这款软件打开,进入到flash的操作界面。点击该选项在其下拉菜单里找到转换为元件选项。点击转换为元件选项在弹出的对话框内给圆形命个名字。设置好之后再在右侧找到动画预设选项。
5、http:// 画个小球在下面,根据自己的要求设置帧数,插入关键帧把小球移到上面,再右键设置动画补间,再建一个关键帧把小球移到下面。同样建立动画补间。
6、最简单的 是 ,你 FLASHCS4里有 个 动画预设,里可以 自动生成,你 要的效果。如果自己做 的 话,也就 是,运动补间动画吗 ??第一帧。
能弹跳的弹力球实验我的解释是什么?
当弹力球触地时,发生弹性形变,恢复原来形状后,会给阻碍物一个力,由于力的作用是相互的,阻碍物也给弹力球一个反方向的力,球就会弹起来。
那个,首先物理学上讲的 当弹力球砸下的时候,它受动力和重力使弹力球发生形变 此时它把能量全作用在压它。
弹力球的运动靠的是它的弹性形变,形变越厉害,就会弹得越高。
到此,以上就是小编对于小球弹跳过程中机械能守恒吗的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。